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Applications mobiles sur mesure

Une application iOS et Android, conçue, développée et publiée sur les stores.

Le problème

Faire développer une application, c'est souvent payer une agence qui livre un fichier, puis découvrir que la mise en ligne sur l'App Store est un métier à part : comptes développeur, fiches produit, captures aux bons formats, refus d'Apple pour un motif qu'il faut savoir lire. Beaucoup de projets meurent à cette étape, après avoir été payés.

Notre réponse

E-3P prend le chemin complet, du premier croquis à l'application téléchargeable, puis aux mises à jour. Une seule base de code sert iOS et Android, ce qui divise le coût sans sacrifier la sensation d'une vraie application. Le passage devant Apple et Google fait partie de la prestation, pas d'un devis complémentaire.

C'est pour vous si…

  • Une entreprise qui a un service et veut le mettre dans la poche de ses clients
  • Un métier avec des habitudes précises qu'aucun logiciel du marché ne respecte
  • Un porteur de projet qui a besoin d'une première version solide, pas d'une maquette

En revanche — Si votre besoin tient dans un site web consulté depuis un téléphone, une application coûte plus cher pour le même résultat. On vous le dira au premier échange plutôt qu'au moment de facturer.

Ce que vous recevez

  • L'application publiée sur l'App Store et Google Play, sous votre compte développeur
  • Le code source, à vous, sans dépendance à E-3P pour continuer
  • Les fiches store rédigées : description, mots-clés, captures aux formats exigés
  • Un espace d'administration si le produit en a besoin
  • La documentation de mise à jour, pour reprendre la main quand vous voulez

Comment ça se passe

  1. Cadrage

    1 à 2 échanges

    Un échange sur l'usage réel visé, pas sur une liste de fonctionnalités. On cherche ce qui doit être vrai pour que l'application serve : qui l'ouvre, quand, et pour faire quoi en moins d'une minute.

  2. Maquette navigable

    1 à 2 semaines

    Avant la première ligne de code, un prototype cliquable sur votre téléphone. C'est le moment le moins cher pour changer d'avis — et le seul où l'on peut encore tout déplacer.

  3. Développement par versions

    le gros du projet

    Des livraisons régulières que vous installez au fur et à mesure, plutôt qu'une grande révélation finale. Vous voyez avancer, vous corrigez tôt.

  4. Publication

    1 à 3 semaines selon les stores

    Comptes développeur, fiches produit, conformité RGPD, politique de confidentialité, passage en revue Apple et Google. Les refus sont traités jusqu'à la validation.

  5. Suite

    aussi longtemps que vous voulez

    Correctifs, adaptation aux nouvelles versions d'iOS et d'Android, évolutions. Au forfait ou à la demande, jamais par abonnement imposé.

Budget

À partir de quelques milliers d'euros pour une première version utile

Impossible de chiffrer sérieusement sans périmètre : une application de consultation n'a rien à voir avec une application qui encaisse des paiements. Le devis écrit arrive après le cadrage, et il est gratuit.

Délai

Comptez des mois, pas des semaines, pour une application métier. Aucune date n'est annoncée avant le cadrage.

Les durées indiquées à chaque étape viennent des projets réellement menés, pas d'un barème.

La preuve

Deux applications E-3P sont publiques sur l'App Store, développées et publiées entièrement en interne : Run Expert et Calcul Tout. Leurs versions Android sont chez Google. Ce ne sont pas des démonstrations, ce sont des produits téléchargeables.

Voir Run Expert

Questions fréquentes

À qui appartient le code ?

À vous, à la livraison. Aucune licence, aucune redevance, aucun verrou technique qui obligerait à revenir vers E-3P.

Faut-il deux développements pour iOS et Android ?

Non. Une base de code unique (React Native) produit les deux applications. C'est la raison pour laquelle un projet reste abordable.

Qui possède le compte développeur Apple ?

Vous. L'application est publiée sous votre identité d'éditeur, pas sous celle d'E-3P. C'est ce qui vous garantit de rester propriétaire de votre fiche et de vos avis.

Et si Apple refuse l'application ?

Les refus sont fréquents et rarement graves : un motif est donné, on corrige, on resoumet. C'est inclus dans la prestation jusqu'à la validation.

Parlons de votre projet.

Décrivez ce que vous cherchez à obtenir. Vous recevrez un avis franc — y compris « ce n'est pas la peine » si c'est le cas — et un devis écrit si le projet tient la route.